报名咨询热线:020 82306856

地 址:中国 广东 广州市 天河区东圃吉山工业园7号

Ag亚游试玩

您的位置: > Ag亚游试玩 >

CJ游戏试玩:B站游戏《斩妖行》会让很多手残党欲哭无泪

时间:2020-11-14编辑: admin 点击率:

  【本游戏由骑士团与哔哩哔哩提供】有幸参加了2019年Chinajoy,同时也测试了几款游戏,其中比较感兴趣的一款游戏就是《斩妖行》。作为一个四人制作的独立团队,能把这款游戏带到“2014CCEA最受期待游戏研发项目”实属难得,游戏质量可见一斑。也就是这样,当B站小哥(大帅B)把我带入场内时,第一时间得以一窥究竟(感谢)。个人也是受国内独立游戏开山作品《雨血》的影响,此类2D横版游戏总能触及我G点:东方水墨风格、华丽且丰富连招系统、武侠背景等等……。当然,“武侠”也是中国玩家公认且独有的特性。

  《斩妖行》的各种游戏设定也没有让我失望。例如蜀山弃徒“陆云川”身处的就是一个“另类的”武侠世界,人与妖、善与恶没有明显界定。在这么一个“不讲理的”的背景大环境下,游戏角色所散发的浩然正气贯穿整个主线独占游戏《美国末日》,相信不难理解它更倾向于末世题材,而这种题材最为突出的黑暗丛林法则,它总能带来反思与接近现实的人生哲理:“万物皆有灵,我等斩妖人也不是滥杀无辜之辈,否则与魈王何异!?”。而这些,都与双线穿插的叙事手法紧密相连。

  以PS4版为例,上手难度其实并不高(错觉),毕竟招式都大同小异。但是将特色招式/玩法融入到实战中时,还是比较困难的。例如冲刺这个招式,它是双键设定(方向+圆圈),操作“翻车率”高。虽说是这样,但相信日后每名《斩妖行》玩家都需要熟悉这项设定,因为冲刺时的无敌时间判定是打出华丽连招的“药引”,它不仅可以躲避大部分怪物的攻击,还能帅气的无缝接入各种动作,从而挑战自我操作上限。

  在实测中,二段跳设定能够衍生很多种打法,跳跃+冲刺的两个循环也能够快速跑图,这样的自由度还是令我很舒服的。不过当深入体验《斩妖行》时,它的出招、距离把握上却非常严苛,整体上手门槛阶梯型递增。这其实也算不上什么优缺点之类的,我们就姑且承认它很硬核吧(BOSS处我手残了)。换个方式来赘述,它更像是横板的“魂”游戏,例如《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》、《只狼》这种,如果你只是无脑砍杀,伴随而来的将是游戏制作组的无情,唯有把握好整体游戏节奏,才能势如破竹。可以总结为:要么玩家玩得爽,要么挫败感导致恼羞成怒,没有一丝中间概念。

  优点:画质极为出色,尤其是水面泛光效果,足以看出优化注重细节;在横板玩法基础之上,不仅考究玩家操作上限,甚至还加入“魂”游戏特色,使之更加耐操;打击感不俗,声光反馈恰到好处。

  缺点:攻击时不能切换朝向,这也是此类游戏通病,乱按键位会陷于被动;一款横版ARPG游戏更适合登陆掌机,《斩妖行》目前确认登陆的平台为PS4与STEAM,这点不能理解。

  试玩了几个来回,也和周遭玩家交流了下经验,这款游戏虽不能大火,但小众领域中却是翘楚。当“国产”、“水墨”、“硬核”、“魔幻武侠”同时为一款游戏加持之时,也很好地迎合了我国那些所谓的“硬核玩家”。同时也看出哔哩哔哩正在摆脱“手游坟场”的称号,旗下发行游戏不仅多元化,也更加重质。在这个手游版号吃紧的当下,似乎单机游戏有着回暖的征兆?如若是这样,将深层推动国内游戏市场,且更加良性。

  本次哔哩哔哩展台只试玩了这一款游戏,其余时间更多的是扮演“观察者”这一角色。最后说点题外话。其实吧,无论是单个展台表现,还是整个Chinajoy,相信亲临现场的各位都能感受到:国内外游戏井喷涌入市场,伴随着某种阵痛(抄袭、造热度等)是避免不了的,这其中很多优秀的国产独立工作室正在悬梁刺股将勤补拙,尽可能将游戏最美的一面呈现给玩家。虽然我们玩家不太在乎“美色”,但“女”为悦己者容也实属应当,不是吗?@游戏没有圈儿返回搜狐,查看更多

联系我们

CONTACT US

电话:0543-89562300

传真: 0543-89562300

地址:湖南省长沙市财富路156号

Email:zhangsan5566@163.com

公司主页:http://www.k8.com

联 系 人:赵 先生

Copyright 2017 ag亚游社区 All Rights Reserved